O grande trambolhuf: a palavra que fez o vale rir
Mimosa, a marmota meticulosa, inventa a palavra "Trambolhuf" e, com o esquilo Pompom, espalha-a pelo vale, provocando risos, pequenas confusões e encontros inesperados entre os animais.
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Sofia e João, gémeos curiosos, passam um dia mágico no Museu das Descobertas entre invenções, sombras e segredos, aprendendo sobre amizade e imaginação.
Três amigos criam um “Correio de Gratidão” noturno e, em pantufas ninja, distribuem cartas engraçadas pelo prédio, encontrando pequenas surpresas e encontros inesperados pelo caminho.
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Criar uma históriaO cão Pingo reúne um coro de animais para fazer um concerto improvisado no tribunal da aldeia quando um sino preso começa a tocar sem parar, e eles planeiam cantar por cima do barulho para transformar a confusão em música.
Rico, um raposo atrapalhado, tenta cumprir na Rádio Bolota o desafio impossível de ficar sessenta segundos em silêncio, contando com a ajuda de amigos e objetos improváveis enquanto enfrenta apitos, relógios e espirros.
Uma princesa silenciosa que registra as memórias do reino em seu caderno se vê em uma aventura para recuperar uma nota musical perdida, contando com a ajuda de um luthier e uma orquestra improvisada em sua jornada. Juntos, eles enfrentam desafios e descobrem a importância da responsabilidade ao cuidar das melodias que trazem harmonia ao reino.
Mafalda descobre que seu gato Tufão pode falar e, juntos, embarcam em uma série de aventuras malucas, desde roubar bolachas até participar de concursos de talentos, sempre com muito humor e criatividade.