O grande véu e a poeira dançante
Quatro amigos seguem uma poeira luminosa até ao mundo por trás do Grande Véu, onde descobrem um tear, sombras e um retalho que os desafia a aprender paciência e coragem para enfrentar segredos antigos.
Quatro amigos seguem uma poeira luminosa até ao mundo por trás do Grande Véu, onde descobrem um tear, sombras e um retalho que os desafia a aprender paciência e coragem para enfrentar segredos antigos.
Mara encontra um estojo perdido que a conduz a um hotel mágico onde objetos esquecidos guardam portas, e ela torna‑se mediadora entre viajantes invisíveis e o misterioso Porteiro, tentando transformar o lugar num refúgio.
Tomás, um aprendiz tímido, recebe um frasquinho com um segredo que pertence ao vento e desce às catacumbas com o Mestre Aureliano para devolvê-lo, aprendendo a ouvir e a compreender os sentimentos alheios.
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Criar uma históriaTomás, guardião de uma comunidade-fazenda, parte com a pesquisadora Nara e o familiar mecânico Pipo para investigar uma ruptura que desequilibra magia e tecnologia entre Lúmen e Miríade; juntos, enfrentam a enigmática Sombra-Entre enquanto buscam uma maneira de restaurar o Acorde Harmônico.
Tomás e Inês descobrem uma névoa misteriosa que guarda segredos no Ateliê de Encantamentos e, com coragem e honestidade, aventuram‑se para desvendar o que está escondido.
Uma menina de 11 anos segue pistas sombrias num vilarejo cercado por névoa, onde um poço antigo sussurra nomes e uma lanterna de sal revela segredos. Cada escolha pode salvar alguém... ou acordar algo que deveria permanecer adormecido.
Uma jovem bruxa descobre que a magia liga o mundo comum ao extraordinário por fios invisíveis, e cada escolha revela um mistério diferente em Mirafenda.
Lira, uma exploradora espacial, investiga totens da Rede Totémica afetados por um eco parasita que distorce mensagens; com a ajuda do drone Pisco e do seu Chaveiro Astral, ela procura compreender e conter o problema para proteger a comunicação entre as estrelas.
Líria, uma briseira de maldições, e o aprendiz Tomé partem do Ducado de Vassouras-d’Água até ao Pântano das Velas Apagadas para enfrentar um feiticeiro e recuperar sopros roubados, na tentativa de devolver presença a uma estátua amaldiçoada.
Numa metrópole onde néon e feitiços dividem a mesma calçada, uma menina de 12 anos segue pistas mágicas pela cidade e escolhe como responder aos sussurros que só ela parece ouvir.
Duarte, especialista do Alvéolo, atravessa uma rutura subespacial e, no outro lado, junta-se a Kiro para aprender a usar runas e tentar estabilizar as rotas que ligam os seus mundos.
Uma jovem mulher encontra um jardim mítico onde escolhas simples acordam antigos poderes: vento, mar e estrelas. Cada caminho revela um final diferente, luminoso e misterioso.