Capítulo 1
Lápis acorda cedo. Ele é amarelo e tem um sorriso. Hoje é dia de brincar. Hoje é dia de investigar.
Na mesa há uma caixa de gommetas. Gommetas redondas. Gommetas de cores. Lápis gosta de gommetas. Lápis gosta de ordem. Lápis é curioso.
— Onde estão as gommetas verdes? — pergunta Lápis, baixinho.
A caixa está aberta. Há muitas gommetas. Mas faltam as verdes. Lápis fica pensativo. Ele coloca a lupa no olho. Lupa é amiga de Lápis. Lupa faz tudo parecer maior.
Lápis decide investigar. Justiça é importante. Lápis quer que todas as cores fiquem certas. Lápis pega um papel. Ele desenha um mapa pequeno. O mapa tem a mesa, a caixa e o tapete azul. O mapa tem um X. O X mostra onde procurar.
Capítulo 2
Lápis segue o mapa. Ele olha no canto da mesa. Ele olha debaixo do pote de canetas. Ele olha atrás do livro de figuras. Nada. Lápis respira fundo. Ele sorri. Ele diz:
— Vamos juntos!
Vassoura pequena aparece. Ela é rápida. Vassoura gosta de ajudar. Vassoura varre e encontra uma trilha de pontinhos. Pontinhos verdes. As pontinhas brilham. Lápis coloca a lupa. São pedacinhos de adesivo.
— Olha! — diz Vassoura. — Pegadas de gommeta!
Lápis segue as pegadas. Elas vão para o tapete azul. No tapete, ele encontra um ursinho de pano. O ursinho está sentado. Ele tem um pouco de cola no focinho. O ursinho sorri timidamente. Ele tem uma gommeta verde grudada na barriga.
Lápis pergunta com calma:
— Ursinho, viste as gommetas verdes?
Ursinho balança a cabeça.
— Eu só estava a brincar — diz ele. — Eu colei uma. Depois colei outra. Depois... o esticador da fita puxou.
Esticador de fita está ali, com olhos redondos. Ele se encolhe.
— Eu puxei a fita e a caixa rodou — explica Esticador. — As gommetas caíram e rolaram.
Lápis olha para os lados. Ele vê mais gommetas. Uma metade no tapete, outras embaixo do sofá macio. Lápis conta devagar.
Ele conta: um, dois, três... Ele conta com alegria. Contar é uma forma de justiça. Contar ajuda a ver o que falta.
— Vamos recolher todas — propõe Lápis.
Todos ajudam. Vassoura, Ursinho, Esticador e Lupa trabalham juntos. Cada um pega uma cor. Lápis pega as verdes com cuidado. Ele coloca as gommetas na caixa. As mãos — ou peças amigas — são suaves. Ninguém fica zangado. Todos aprendem.
Capítulo 3
Quando a caixa está quase cheia, Lápis nota algo curioso. Uma gommeta verde está diferente. Ela tem uma marca redonda. Lápis coloca a lupa. A marca é do dedinho do ursinho. Ursinho cora, mas sorri.
— Eu só quis brincar — repete.
Lápis pensa em justiça. Justiça é ouvir e perdoar. Lápis fala calma:
— Podemos brincar juntos. Depois devolvemos tudo certinho.
Todos concordam. Eles se sentam em roda. Lápis desenha etiquetas pequenas. Ele desenha cores e nomes. Ele cola uma etiqueta na caixa: "Gommetas da Amizade". Assim cada cor tem seu lugar.
Depois, Lápis oferece um jogo. Cada amigo escolhe uma gommeta e conta até três. Eles colam no papel um desenho bem alegre. Rir enche a sala. Rir é bom.
No fim, a caixa está cheia de novo. As gommetas verdes estão no seu lugar. Ursinho põe as mãos no coração. Ele promete ajudar a cuidar.
Lápis guarda a lupa no seu estojo. Ele sorri. Justiça ficou tranquila. Justiça foi feita com gentileza. Lápis aprende algo importante: resolver mistérios com calma e amizade é bonito.
Todos dizem boa noite. A luz fica suave. O tapete azul parece um céu calmo. Lápis fecha os olhos por um momento. Ele pensa nas cores. Ele pensa no mapa. Ele pensa em ajuda.
— Amanhã teremos outra aventura — sussurra Lápis.
E no silêncio doce da sala, todos dormem felizes. As gommetas brilham um pouquinho. Tudo está certo. Tudo está em paz.