O Lume e as setas tontas de Nova-Lis
Quatro crianças encontram um drone-lâmpada chamado Lume perdido numa cidade futurista e seguem-no pelos Ilhéus Frescos, ajudando vizinhos e encontrando soluções quando os hologramas da cidade falham.
Quatro crianças encontram um drone-lâmpada chamado Lume perdido numa cidade futurista e seguem-no pelos Ilhéus Frescos, ajudando vizinhos e encontrando soluções quando os hologramas da cidade falham.
AstroNoé, um jovem herói de Lumibrisa, instala balizas para proteger a cidade e enfrenta um drone atrapalhado que causa confusão; com criatividade e a ajuda da comunidade, ele tenta orientar o aparelho sem causar danos.
A capitã Joana explora o Domo de Simulação e a Floresta Luminosa, aprendendo a importância da clareza, organização e rotina enquanto registra descobertas com a ajuda de Lila e do robô Pipoca.
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Criar uma históriaLia, uma menina cuidadosa, visita o Mercado Interestelar com o pai e, ao encontrar o Símbolo de Paz, envolve-se num mal-entendido com um extraterrestre que a leva a aprender sobre honestidade e sinais de amizade.
Olívia, uma menina curiosa, descobre um pequeno extraterrestre chamado Zeli e juntos guardam um segredo enquanto aprendem a ouvir e a compreender mundos diferentes.
Lena coordena um comboio de seis navettes rumo à Biblioteca das Trajetórias, enfrentando desvíos, pequenos reparos e testes que exigem calma e cooperação.
Lúmen Relâmpago e seu robô Zico recebem um código de Zuzu, um visitante de outro planeta, e juntos, com curiosidade e pensamento crítico, ajudam a cidade a enfrentar um dilema que exige cooperação e criatividade.
O coelho Tobias encontra um extraterrestre chamado Plinki no velho velódromo; juntos exploram diferenças culturais e aprendem que respeito e curiosidade podem criar uma amizade inesperada.
Inês encontra Lilu, um extraterrestre amistoso no bosque, e juntos aprendem a linguagem das antenas enquanto vivem aventuras que ensinam gentileza e coragem.
Tomás, um biólogo exoplanetário, vai a um centro orbital para analisar amostras misteriosas e apoiar a preparação de uma simulação de lançamento. Com perguntas, testes e trabalho em equipa, tenta distinguir entre sinais de vida e fenómenos físicos para garantir a segurança da missão.
Miguel desenha um rosto sorridente que atrai Luma, uma pequena criatura luminosa de outra estrela. Juntos, eles vivem aventuras que ensinam sobre amizade, arte e a confiança nas pequenas coisas.
O doutor Rui Salgado e o robô Fio exploram o planeta Orfeu-b a bordo do módulo Anêmona, onde descobrem seres luminosos chamados Nómadas do Ar, e desenvolvem uma forma de comunicação que os leva a estabelecer uma aliança baseada em luz e cuidado. Durante a jornada, eles enfrentam desafios e aprendem sobre a importância da colaboração e do respeito entre diferentes formas de vida.