História de cavaleiro
5 a 6 anos
História interativa
(1)
A Grande Jornada do Cavaleiro Valente
Em um reino distante, um jovem cavaleiro parte para uma aventura cheia de coragem, desafios e escolhas épicas.
Nesta história interativa, és tu quem escolhe a continuação em cada etapa: as tuas decisões influenciam o desenrolar... e o final da aventura!
O quiz: você entendeu bem a história?
- Amuleto da sorte
- Pequeno objeto que traz boa sorte e proteção para quem usa.
- Esfinge sábia
- Criatura que faz perguntas difíceis e dá conselhos sábios.
- Enigma
- Pergunta difícil que precisa de pensamento para resolver.
- Caverna escura
- Lugar dentro da terra sem muita luz, parece um túnel grande.
- Duendes
- Pequenas criaturas mágicas que brincam e às vezes testam viajantes.
- Pena mágica
- Pena com poderes especiais que pode iluminar ou ajudar.
- Charada
- Tipo de pergunta ou adivinhação feita para divertir.
- Túnel secreto
- Passagem escondida que leva a outro lugar sem ser vista.
- Escudo com desenhos mágicos
- Objeto que protege e tem figuras que têm poderes.
- Flauta mágica
- Instrumento que faz música e pode ter efeitos especiais.
- Neblina
- Névoa baixa que deixa o ar úmido e dificulta ver longe.
- Sereia
- Ser do mar com corpo de peixe e rosto de pessoa, que canta.
- Engrenagens
- Rodas dentadas que giram e fazem máquinas funcionarem.
- Labirinto de sebes
- Caminhos feitos com arbustos altos, difícil de achar saída.
- Ponte de corda sobre o penhasco
- Ligação estreita feita de corda sobre grande queda.
- Portão dourado
- Entrada grande e brilhante, feita com cor de ouro.
- Clareira secreta
- Espaço aberto na floresta escondido entre as árvores.
- Caverna subaquática
- Caverna sob a água que se pode entrar nadando.