Carregando...
História de invenção maluca 9 a 10 anos Leitura 7 min.

a incrível máquina de sonecas do gaspar trombinhas

Gaspar Trombinhas, um inventor excêntrico de Malucópolis, cria a Máquina Catapulta de Sonecas Instantâneas, que acerta travesseiros em pessoas cansadas, gerando muitas risadas e confusões na cidade. Com a ajuda de seu gato Pompom e da vizinha Dona Berta, ele enfrenta desafios para aperfeiçoar sua invenção.

Baixar esta história em PDF

Ideal para compartilhar ou imprimir esta história!

Baixar o e-book (.epub)

Leia esta história no seu leitor de e-books.

Um homem chamado Gaspar Trombinhas, com cabelo desgrenhado e um grande sorriso maravilhado, está no centro do palco, cercado por peças de metal e molas coloridas. Ele usa um macacão azul manchado de tinta e óculos redondos que escorregam pelo nariz. Ao seu lado, um gato preto e branco chamado Pompom, com olhos travessos, observa a máquina com curiosidade, sentado em uma caixa de ferramentas. A cena ocorre em uma pequena cabana de oficina, cheia de gadgets estranhos, desenhos nas paredes e luz filtrando por uma janela empoeirada. As prateleiras transbordam de livros e ferramentas, enquanto um ventilador gira lentamente no teto, projetando sombras dançantes no chão. Gaspar está testando sua última invenção, uma máquina catapulta que projeta um travesseiro em forma de nuvem, pronto para pousar em um banco da praça. A expressão de alegria e excitação em seu rosto mostra o quanto ele está orgulhoso de sua invenção excêntrica, enquanto Pompom, intrigado, se prepara para pular e pegar o travesseiro que voa pelo ar. reportar um problema com esta imagem

Capítulo 1: A ideia brilhante (ou nem tanto)

No topo de uma colina cheia de árvores tortas e flores que pareciam rir, morava um homem chamado Gaspar Trombinhas. Gaspar era conhecido em toda a vila de Malucópolis por suas invenções, quase todas um pouco… esquisitas. Ele tinha cabelos sempre desgrenhados, olhos brilhantes de curiosidade e um bigode que parecia uma lagarta animada.

Numa manhã, enquanto tomava seu café (que, aliás, era feito numa máquina que tocava música quando derramava), Gaspar teve uma ideia tão incrível que até o passarinho na janela parou para ouvir.

— E se eu criasse a Máquina Catapulta de Sonecas Instantâneas? — exclamou ele, pulando da cadeira.

Gaspar explicou para seu fiel gato, Pompom:

— Imagina, Pompom! Uma máquina que joga uma almofada bem macia e perfumada direto na pessoa que estiver cansada, para ela tirar uma soneca onde quiser!

Pompom bocejou, mas Gaspar já estava a mil por hora, rabiscando projetos num bloco de papel, derramando tinta e falando sozinho como sempre.

Capítulo 2: O primeiro teste (desastroso)

Gaspar foi para sua oficina, uma pequena cabana lotada de peças de bicicleta, bolinhas de gude, molas, e até um guarda-chuva que abria quando chovia dentro (sim, dentro!). Ele separou tudo o que achou útil: elásticos enormes, uma panela velha, um travesseiro de penas e um perfume de lavanda.

— Muito bem, Pompom, hora de construir! — disse, com um sorriso de orelha a orelha.

Depois de horas martelando, aparafusando e testando molas, Gaspar ficou diante de sua primeira versão da invenção: uma espécie de canhão com um travesseiro cheirosinho na ponta e um botão vermelho brilhante.

— Preparado para testar, Pompom?

O gato, desconfiado, escondeu-se debaixo da mesa.

Gaspar se sentou na poltrona, apertou o botão, e… PUM! O travesseiro voou direto para o teto, bateu e caiu em cima de uma estante, derrubando tudo em cima dele.

— Nota mental: diminuir a força da catapulta, — resmungou Gaspar, tirando um globo terrestre da cabeça.

Pompom saiu debaixo da mesa e miou, como se dissesse: “Eu avisei.”

Capítulo 3: Ajustes, confusões e travesseiradas

Gaspar não desistia facilmente. Ele ajustou as molas, apertou parafusos e trocou a panela por uma tigela de salada (porque, segundo ele, era “mais aerodinâmica”). Desta vez, colocou Pompom como “supervisor de segurança”.

— Agora vai! — anunciou ele.

Apertou o botão. O travesseiro saiu voando, fez uma curva estranha, bateu no ventilador de teto, girou três vezes e… acertou Gaspar nas costas. Ele caiu sobre o tapete, rindo.

— Pompom, acho que estamos quase lá! Só falta mirar melhor.

Nos dias seguintes, a oficina ficou cheia de penas por todos os lados. Gaspar tentou um sistema de mira com uma colher, depois com um espelho, depois com uma fita métrica presa ao gato (que não gostou nada da ideia).

Uma vez, a máquina disparou o travesseiro para fora da janela, acertando o padeiro que passava na rua.

— Gaspar! — gritou o padeiro, rindo. — Precisa de um pão para amortecer a próxima vez?

Até o carteiro ficou curioso, quando levou uma travesseirada sem querer ao entregar cartas.

Capítulo 4: O grande desafio

Certa noite, Gaspar estava na cama, pensando em como melhorar a máquina. Olhou para Pompom, que dormia enrolado no travesseiro.

— Acho que preciso de um sistema de reconhecimento de cansaço! Algo que só dispare se a pessoa estiver mesmo exausta.

Gaspar passou a noite desenhando, rabiscando e fazendo contas (que nunca fechavam direito). No dia seguinte, pediu ajuda à sua vizinha, Dona Berta, que era especialista em tricô tecnológico.

— Um sensor que detecte bocejos! — sugeriu Dona Berta, tricotando um cachecol com luzinhas.

Juntos, costuraram um detector de bocejos no travesseiro. Agora, só disparava quando alguém bocejasse perto dele. Gaspar testou: fingiu um bocejo. Nada. Fez um bocejo enorme, de verdade. O travesseiro voou e, desta vez, pousou suavemente na sua cabeça.

— Funcionou! — gritou Gaspar, pulando de alegria e tropeçando numa caixa de molas.

Pompom miou de aprovação.

Capítulo 5: A Máquina Catapulta de Sonecas Instantâneas na cidade

Gaspar decidiu mostrar sua invenção para toda Malucópolis. Levou a máquina para a praça central, onde todos estavam reunidos para a Feira das Invenções Malucas.

— Venham ver a Máquina Catapulta de Sonecas Instantâneas! — anunciava Gaspar, com seu bigode empinado.

A primeira a testar foi Dona Berta, que bocejou propositalmente. O travesseiro voou e pousou macio na cabeça dela. Todos riram e aplaudiram.

Depois foi a vez do padeiro, que estava exausto de tanto amassar pão. Bocejou, e lá foi o travesseiro. Ele caiu no banco da praça, roncando feliz.

Até o prefeito quis testar. Fingiu um bocejo, mas nada aconteceu.

— Tem que ser bocejo de verdade, senhor prefeito! — explicou Gaspar.

O prefeito abriu a boca, bocejou de verdade, e o travesseiro voou tão suave que ele nem percebeu quando adormeceu.

Logo, a praça estava cheia de pessoas sorrindo, tirando sonecas nos lugares mais improváveis: debaixo da árvore, no banco da praça, até em cima do coreto! Era uma festa de sonecas e risadas.

Capítulo 6: Novos sonhos, novas invenções

No fim do dia, Gaspar recolheu sua máquina, coberta de penas e risadas. Pompom, orgulhoso, subiu em seu ombro.

— Acho que nossa invenção foi um sucesso, Pompom! — disse ele, feliz.

A Máquina Catapulta de Sonecas Instantâneas virou atração da cidade, e Gaspar ganhou o prêmio de “Inventor Mais Engraçado do Ano”.

Mas, naquela noite, enquanto deitava na cama, Gaspar já pensava no próximo projeto. Olhou para Pompom e sussurrou:

— E se eu inventasse um guarda-chuva que faz cócegas quando começa a chover?

Pompom apenas bocejou. Gaspar sorriu, fechou os olhos e, antes de dormir, ouviu o barulho de um travesseiro voando baixinho, só para garantir que todo inventor sonhe com ideias ainda mais malucas.

E assim, entre penas, bocejos e gargalhadas, a oficina de Gaspar Trombinhas nunca ficou sem histórias engraçadas para contar. Afinal, em Malucópolis, basta uma ideia maluca para transformar um dia comum na aventura mais divertida de todas.

Sem publicidade 3 € por mês

Deseja uma leitura sem interrupções? Apoie Oh My Tales, remova todos os anúncios e aproveite outras vantagens incluídas a partir de 3€ por mês.

Veja os planos e tarifas
Compartilhar

reportar um problema com esta história

O que você achou desta história?

Dê sua opinião atribuindo uma nota a esta história com base no que você e/ou seu filho acharam. Obrigado antecipadamente!

Obrigado! Sua nota foi levada em conta!

O quiz: você entendeu bem a história?

Invenções
Criações ou objetos novos que alguém faz para resolver um problema ou facilitar a vida.
Catapulta
Máquina que lança objetos de forma rápida e a certa distância.
Aerodinâmica
Estudo de como os objetos se movem pelo ar, importante para melhorar o design e a eficiência das máquinas.
Especialista
Pessoa que tem muito conhecimento ou habilidade em um determinado assunto ou área.
Tigre
Animal grande e forte que vive em florestas e é conhecido por suas listras.
Bocejo
Ação de abrir a boca e respirar profundamente, muitas vezes quando estamos cansados ou sonolentos.

Crie uma história mágica e única para o seu filho!

Crie em poucos minutos uma aventura personalizada onde seu filho se torna o herói. Com nossa ferramenta exclusiva, é fácil, gratuito e divertido!

Criar uma história

Baixe esta história:

Baixar esta história em PDF Baixar o e-book (.epub)

A ler em seguida em Histórias de invenções malucas para 9 a 10 anos

Receba novas histórias todos os domingos à noite!

Receba 7 histórias emocionantes e cativantes, adaptadas à idade e aos gostos do seu filho, todo domingo às 17h*. É grátis e garantido sem spam!
*E-mail enviado às 16h00, hora de Lisboa.
Nós também não gostamos de spam. Assim, nós só lhe enviaremos histórias. Você poderá se descadastrar quando desejar.