A capitã Joana e a floresta luminosa
A capitã Joana explora o Domo de Simulação e a Floresta Luminosa, aprendendo a importância da clareza, organização e rotina enquanto registra descobertas com a ajuda de Lila e do robô Pipoca.
A capitã Joana explora o Domo de Simulação e a Floresta Luminosa, aprendendo a importância da clareza, organização e rotina enquanto registra descobertas com a ajuda de Lila e do robô Pipoca.
Miguel, um arquólogo espacial, é convidado a investigar uma baliza misteriosa num laboratório interplanetário e, com respeito e cooperação, descobre sinais de amizade vindos de uma civilização antiga.
A comandante Lúcia, a bordo da pequena nave A Conchinha, vai à lua Serenna instalar um centro de observação e, através de gentileza e trabalho conjunto com os moradores, compartilha saberes e constrói novas ligações.
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Criar uma históriaAira Lúmen, diplomata e heroína de Luminópolis, enfrenta um misterioso desvio de energia que ameaça o Refúgio Arco-Íris e parte até o Deserto Rubro para dialogar com quem está por trás disso.
Luna encontra um pequeno extraterrestre chamado Zimzim no cais; juntos desenham, trocam histórias sobre as escolas dos seus mundos e vivem uma amizade inesperada enquanto o ajudam a encontrar o seu grupo.
Lina, uma jovem arqueóloga espacial, descobre uma rota antiga na Sala dos Mapas Estelares e, com sua tripulação, busca nomeá-la e criar regras para que seja respeitada.
Hugo, jovem comandante da nave Estrela Dourada, instala detectores num campo de asteroides para proteger rotas balizadas, enfrentando surpresas e ensinando com calma a tripulação.
Lucas e Sofia encontram no sótão da avó uma misteriosa máquina do tempo que os leva a aventuras pelo passado e pelo futuro, onde descobrem lugares incríveis e curiosidades sobre si mesmos.
A capitã Mara conduz a nave Aurora Clara até a lisière do universo observável, enfrentando surpresas técnicas e descobertas com cuidado e respeito, enquanto ajusta o relógio de bordo para sincronizar a tripulação com o espaço desconhecido.
A doutora Marina, bióloga exoplanetária, viaja para consertar filtros numa colônia orbital, enfrentando desafios técnicos, atualizando mapas e aprendendo lições sobre responsabilidade e integridade enquanto observa curiosas formas de vida.
Quatro amigos constroem um coletor de chuva para ajudar a cidade a economizar água e vivem uma aventura cheia de invenções e descobertas.
Capitão Prisma tenta mediar uma crise na Aliança de Circuitos quando os Zips começam a falhar e causar confusões por toda Neonlândia. Com uma equipa de humanos e robôs, ele parte para os Marais Fosforescentes para investigar a origem do problema.