História de pirata
9 a 10 anos
História interativa
O Mapa que Cantava ao Vento
Um jovem marujo encontra um mapa pirata estranho e precisa escolher caminhos cheios de coragem, astúcia e amizade para enfrentar armadilhas no mar e descobrir que tipo de tesouro vale mais.
Nesta história interativa, és tu quem escolhe a continuação em cada etapa: as tuas decisões influenciam o desenrolar... e o final da aventura!
O quiz: você entendeu bem a história?
- Convés
- Parte plana superior de um navio onde as pessoas andam e trabalham.
- Imediato
- Função no navio; pessoa que ajuda em muitas tarefas do dia a dia.
- Casco
- Corpo principal do navio, a parte que toca a água e o protege.
- Lacre
- Fecho que sela uma carta ou garrafa para mostrar se foi aberto.
- Pólvora
- Pó que queima e faz explosão; usado em fogos e canhões.
- Recifes
- Formações de pedra ou coral perto da superfície do mar, perigosas para navios.
- Pedágio
- Pagamento pedido por quem guarda ou protege um lugar, como uma taxa.
- Armadilha
- Truque escondido para pegar ou prender alguém ou algo.
- Guardiã
- Quem protege algo com cuidado, como um protetor do lugar.
- Enseada
- Pequena baía ou entrada de água onde um barco pode ancorar.
- Musgo
- Planta verde e macia que cresce em lugares úmidos, como pedras.
- Maresia
- Cheiro e ar com sal que vem do mar, especialmente perto da costa.
- Espiral
- Forma que gira em círculo cada vez menor, como uma escada enrolada.
- Redemoinho
- Água que gira rápido formando um buraco que puxa coisas para baixo.
- Prancha
- Tábua de madeira usada no barco ou para andar sobre a água.