História que dá medo
9 a 10 anos
História interativa
A Lanterna que Sussurra Nomes
Uma aventura fantástica e assustadora em que uma menina de 9 anos segue pistas sombrias pela vila e descobre que a coragem pode acender luz até nas sombras mais antigas.
Nesta história interativa, és tu quem escolhe a continuação em cada etapa: as tuas decisões influenciam o desenrolar... e o final da aventura!
O quiz: você entendeu bem a história?
- Neblina
- Nuvem baixa de gotinhas de água que fica perto do chão, torna tudo mais escuro.
- Peitoril
- Borda da janela onde se pode apoiar coisas ou pôr a mão.
- Vaga-lume
- Inseto que brilha à noite com uma luz fraca e verde-amarelada.
- Engoliu em seco
- Expressão para dizer que alguém fica nervoso ou com medo por um momento.
- Atalho
- Caminho mais curto para chegar a um lugar, às vezes pelo mato.
- Fresta
- Abertura estreita entre duas coisas, por onde entra ar ou luz.
- Cadeado enferrujado
- Trava de metal que está coberta por ferrugem e parece velha.
- Batina
- Roupa longa usada por algumas pessoas religiosas, parecida com um vestido comprido.
- Mofo
- Mancha e cheiro que aparecem em lugares úmidos e velhos, faz estrago.
- Altar
- Mesa ou lugar dentro da capela onde se fazem cerimônias religiosas.
- Lanterna antiga
- Objeto que ilumina e que tem um estilo ou idade bem antiga.
- Sussurro
- Voz muito baixa, como um segredo falado quase sem som.
- Símbolo
- Desenho ou sinal que representa uma ideia ou algo importante.
- Arruda
- Planta com cheiro forte, usada às vezes em remédios ou rituais.
- Alecrim
- Planta perfumada usada na cozinha e para dar cheiros bons.